export default {
    "1": (characters_id) => {
        let datas = [
            "大家往来神木之上，切记这里的一草一木，均有神灵在，不可以随便踩到花花草草哦！",
		    "我神木林一派擅长操控自然之灵，天地万物均可化为己用，但谨记必须对神灵心存敬畏，方能运用自如。",
		    "神木林千百年幽闭在武神坛之上，现在打开门户广纳门派，来来往往热闹了许多，突然有点不习惯#17",
		    "我违背先祖遗训，打开了神木林的大门，让我族法传承出去，这究竟是对是错，全看徒儿你们是否真能为三界安危尽一份力了……",
        ];
        let select = ["交谈","给予","乾元丹学习","师门任务","学习技能","我想切换流派"];
        let characters = _CharactersData.get(characters_id);
        if(characters["门派"] !== "神木林" && characters["门派"] !== "无门派"){
            select = [];
        }
        if(characters["门派"] === "无门派"){
            select=["我还想去其他门派看看","请收我为徒"];
        }
        return [
            "巫奎虎",
            "巫奎虎",
            G.RandomUtils.random_get_array(datas),
            select
        ];
       
		// if 玩家数据[数字id].角色.门派 === "无" or 玩家数据[数字id].角色.门派 === "无门派" then
		// 	xx={"我还想去其他门派看看……","请收我为徒"}
	    // elseif 玩家数据[数字id].角色.门派~="神木林" then
		//     xx={}
		// end

		// if 玩家数据[数字id].角色:取任务(1163)~=0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(1163)].分类===6 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(1163)].SX.地图编号===ID then
		// 	xx = {"文韵墨香","我点错了"}
		// 	if 玩家数据[数字id].角色.门派==="神木林" then
		// 	    xx = {"文韵墨香","我要做其他事情","我点错了"}
		// 	end
		// end
		// if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)~=0 then --优先级最高
		// 	local 任务id= 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)
		// 	if 任务数据[任务id].人物==="巫奎虎" then
		// 		wb={}
		// 		xx={}
		// 		wb[1] = "原来是你给我送东西来了。怎么改行当镖师了？"
		// 		押镖:完成押镖任务(任务id,数字id,任务数据[任务id].人物地图)
		// 	else
		// 		wb={}
		// 		xx={}
		// 	    wb[1] = "少侠你的镖是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
		// 	end
		// end
		// return {"巫奎虎","巫奎虎",wb[sj(1,#wb)],xx,"门派师傅"}
    },
}